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Comprendre les différences clés entre 3DS et GLB vous aide à choisir le bon format 3D pour votre flux de travail
| Fonctionnalité | 3DS3DS | GLBGLB |
|---|---|---|
| Extension de fichier | .3ds | .glb |
| Données de géométrie | ✓ Pris en charge | ✓ Pris en charge |
| Support des couleurs | ✓ Pris en charge | ✓ Pris en charge |
| Mappage de textures | ✗ Non pris en charge | ✓ Pris en charge |
| Compatible impression 3D | ✓ Pris en charge | ✓ Pris en charge |
| Support des animations | ✗ Non pris en charge | ✓ Pris en charge |
3DS est un ancien format de fichier utilisé par Autodesk 3D Studio (DOS). Malgré son âge, il reste largement utilisé pour l'échange simple de modèles 3D. Il prend en charge les maillages, les matériaux et les données de scène de base.
GLB est la version binaire de glTF, regroupant toutes les ressources (maillages, textures, animations) dans un seul fichier. Il est largement utilisé pour le 3D sur le web, la AR/VR et les applications de rendu en temps réel.
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