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Transformez votre modèle 3D de DAE en GLB en trois étapes simples
Comprendre les différences clés entre DAE et GLB vous aide à choisir le bon format 3D pour votre flux de travail
| Fonctionnalité | DAEDAE | GLBGLB |
|---|---|---|
| Extension de fichier | .dae | .glb |
| Données de géométrie | ✓ Pris en charge | ✓ Pris en charge |
| Support des couleurs | ✓ Pris en charge | ✓ Pris en charge |
| Mappage de textures | ✓ Pris en charge | ✓ Pris en charge |
| Compatible impression 3D | ✓ Pris en charge | ✓ Pris en charge |
| Support des animations | ✓ Pris en charge | ✓ Pris en charge |
DAE (COLLADA) est un format d'échange ouvert basé sur XML pour les ressources 3D. Il prend en charge la géométrie, les matériaux, les animations, la physique et les données de scène. COLLADA est largement utilisé pour échanger des données 3D entre applications.
GLB est la version binaire de glTF, regroupant toutes les ressources (maillages, textures, animations) dans un seul fichier. Il est largement utilisé pour le 3D sur le web, la AR/VR et les applications de rendu en temps réel.
Tout ce que vous devez savoir sur la conversion de DAE en GLB
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