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Comprender las diferencias clave entre 3DS y GLTF le ayuda a elegir el formato 3D adecuado para su flujo de trabajo
| Característica | 3DS3DS | GLTFGLTF |
|---|---|---|
| Extensión de archivo | .3ds | .gltf |
| Datos de geometría | ✓ Compatible | ✓ Compatible |
| Soporte de color | ✓ Compatible | ✓ Compatible |
| Mapeo de texturas | ✗ No compatible | ✓ Compatible |
| Compatible con impresión 3D | ✓ Compatible | ✓ Compatible |
| Soporte de animación | ✗ No compatible | ✓ Compatible |
3DS es un formato de archivo heredado utilizado por Autodesk 3D Studio (DOS). A pesar de su antigüedad, sigue siendo ampliamente utilizado para el intercambio simple de modelos 3D. Admite mallas, materiales y datos básicos de escena.
glTF (GL Transmission Format) es un estándar abierto para escenas y modelos 3D desarrollado por el Khronos Group, diseñado para la transmisión y carga eficiente de contenido 3D en la web y en aplicaciones.
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